Новые мультики

Применение компьютерных технологий при создании рисованной мультипликации. Тайна Сухаревой башни (Видео)

Применение компьютерных технологий при создании рисованной мультипликации. Тайна Сухаревой башни (Видео)
Содержание:
  • Начало
  • Дизайн персонажей
  • Раскадровка
  • Создание ключевых кадров
  • Создание анимации. Фазовка
  • Заливка цветом
  • Создание фонов
  • Визуальные спецэффекты
  • Съёмка и монтаж
  • Озвучка и звуковые эффекты
  • Заключение

В этой статье мы попытаемся описать влияние научного прогресса в сфере компьютерных технологий на этапы создания мультиков при помощи рисованной анимации. Т.е. как создатели мультиков применяют различные компьютерные программы для упрощения и удешевления процесса создания анимации и повышения качества итоговой картинки. Мы уже рассказывали о классическом диснеевском способе создания мультиков, где каждый кадр рисовался и раскрашивался вручную, на примере создания мультика Незнайка на Луне 1999 года. А теперь мы рассмотрим полнометражный мультик Тайна Сухаревой башни, который был создан спустя 15 лет другой российской анимационной студией Мастер-фильм, но уже с активным применением компьютерных технологий, и попытаемся увидеть эволюцию создания рисованной анимации.

Поделитесь ссылкой с друзьями:
Процесс и этапы создания рисованной анимации и мультиков (Видео) Процесс и этапы создания рисованной анимации и мультиков (Видео) Если вы не читали статью про создание Незнайки на Луне, то, для полноты понимания этой статьи, рекомендуем сначала ознакомиться с ней На этом видео, снятым самими сотрудниками студии Мастер-Фильм, запечатлены все этапы создания исторического полнометражного мультфильма Тайна Сухаревой башни (2015).

Дизайн персонажей

Фас, профиль, три четверти, вид со спины главного героя мультика Фас, профиль, три четверти, вид со спины главного героя мультика

На этом этапе практически ничего не изменилось. Здесь всё ещё можно увидеть главного создателя мультика – художника-постановщика с карандашом и бумагой, который, как и в далёком прошлом придумывает и прорисовывает всех персонажей и все их детали: начиная от черт лица, заканчивая пуговицами на одежде. На нём лежит ответственность за то, как будет выглядеть персонаж в фас, в профиль, сзади; то, как он будет произносить те или иные звуки, и т.д. Но так и должно быть. Ведь этот процесс не нуждается в ускорении или упрощении. Всё, что нужно для этого – талант и фантазия.  

Также можно отметить, что дизайн персонажей для исторического мультика дело куда более сложное, ведь в этом случае детали одежды, пуговицы и даже причёски должны соответствовать духу того времени, чтобы ни у кого из зрителей не возникло вопроса: откуда взялась молния на штанах в XVIII веке.

Раскадровка

Раскадровка мультфильма Тайна Сухаревой башни Раскадровка мультфильма Тайна Сухаревой башни

Раскадровка, которая представляет собой упрощённую версию мультика, напоминающую комикс, также по-прежнему рисуется режиссёром вручную. Единственной разницей, которую можно здесь отметить, это то, что с применением компьютера, оцифрованные кадры раскадровки уже можно составить в первый набросок мультика: расставить кадры по своим местам, выдержать примерную паузу для каждой сцены. Такой сырой вариант мультфильма уже можно смотреть, конечно, не без огромной помощи фантазии. Также его уже можно использовать для записи голосов персонажей, чтобы после подстраивать анимацию под эмоции и звуки актёра, записанные в студии.

Создание ключевых кадров

Создание ключевых кадров и анимации на компьютере Создание ключевых кадров и анимации на компьютере

Дальнейшие этапы создания мультфильма, вплоть до создания задних планов, выполняются полностью на компьютере и несколько разных сотрудников студии (прорисовщика, фазовщика и заливщика) заменяет один человек за компьютером – художник-аниматор. Руководствуясь графическими инструкциями художника-постановщика, аниматор делает наброски ключевых кадров на бумаге, а затем оцифровывает их при помощи сканера, либо сразу создаёт изображение в программе. Для этого используются цифровые планшеты, которые позволяет вместо компьютерной мыши использовать специальное перо, имитирующее карандаш, ручку или кисть, чтобы художник мог рисовать сразу на мониторе, при этом совершая привычные движения.

В отличие от классической техники, здесь больше не нужно иметь твёрдую руку, обрисовывая тонкие карандашные линии не имея права на ошибку. Компьютерные программы позволяют вносить правки в любой момент, стирать один и тот же кадр по несколько раз, не опасаясь протереть дыру в листе бумаги. Но, наверно, самым ценным нововведением эры компьютерной рисованной анимации является возможность копирования целых кадров или их частей, что позволяет аниматорам использовать одну удачно нарисованную часть кадра в других сценах, где она повторяется, без необходимости каждый раз рисовать её заново.

Создание анимации. Фазовка

Аниматор создаёт эффект движения используя всего одну статичную картинку и специальные программы Аниматор создаёт эффект движения используя всего одну статичную картинку и специальные программы

Сильнее всего компьютерные технологии повлияли именно на эту фазу создания мультфильма, значительно упростив работу художников-аниматоров. Если раньше каждый промежуточный кадр рисовался заново специальным работником студии – фазовщиком, то сегодня большую часть этой работы берёт на себя компьютер. Специальные программы умеют в автоматическом режиме создавать промежуточные кадры по указаниям аниматора. Например, аниматор может нарисовать руку персонажа отдельно от его тела, затем на двух ключевых кадрах поменять её положение и сказать компьютеру автоматически нарисовать все промежуточные кадры, где рука движется из позы А в позу Б. При этом рисованный мультик начинает походить на гибрид рисованной анимации и перекладки, что отчётливо можно увидеть на видео между 2:28 и 2:33, где на крупном плане лица Якова Брюса, его бровь и волосы движутся именно благодаря подобной технологии.

На сегодня компьютеры умеют автоматически передвигать части изображения, вращать их, плавно менять их цвет, изгибать и менять форму и даже автоматически добавлять промежуточные кадры в уже готовое кино. Подобная технология уже используется в новых телевизорах и программах-видеоплеерах, которые способны повышать частоту кадров фильма с оригинальных 30 кадров в секунду до 60 и даже больше, делая движущиеся объекты более реалистичным. Однако эти технологии не лишены недостатков и тут уже всё зависит от аниматора и его мастерства.

Заливка цветом

Всё, что нужно аниматору, чтобы залить нужный элемент кадра цветом Всё, что нужно аниматору, чтобы залить нужный элемент кадра цветом

Про этап придания чёрно-белым наброскам цвета на видео ничего не сказано, но и не зря. Если раньше за этот процесс отвечал отдельный человек, который каждый кадр раскрашивал кисточкой и красками, то сегодня всё, что требуется аниматору это выбрать нужный цвет в палитре программы и кликнуть мышью на нужном месте, где он хочет, чтобы этот цвет появился. И совсем не нужно беспокоиться о том, чтобы цвет краски был одинаковым во всех остальных кадрах, а её слой был равномерным. Плавные переходы и переливы цвета, самые яркие и невообразимые цвета, автоматический подбор оттенков для затенённых областей – всё это занимает лишь пару кликов.

Создание фонов

Художник по фонам мастерски рисует прямые линии зданий без линейки Художник по фонам мастерски рисует прямые линии зданий без линейки

Этот процесс также почти не изменился с приходом компьютерных технологий. Здесь, чем красочнее и реалистичнее необходим фон, тем больше работы художнику по фонам предстоит. Единственное, что можно отметить, это то, что при помощи компьютерных программ стало возможно оживлять фоны и делать их динамическими. На 8:44 обратите внимание на вращающиеся шестерни, которые тоже создаются благодаря алгоритмам программы.

Визуальные спецэффекты

Специалист по визуальным эффектам демонстрирует создание огненного дракона Специалист по визуальным эффектам демонстрирует создание огненного дракона

С приходом цифровой эры создания мультфильмов, в анимационных студиях появилась новая должность – специалист по визуальным эффектам. Огонь, вспышки света, магия, молнии, дым и много другое – это и есть визуальные эффекты, которые создаются при помощи специальных программ и значительно упрощают работу аниматоров и художников. В упрощённом виде процесс создания визуальных эффектов выглядит так: специалист выбирает нужный эффект, например дым, указывает, где на кадре находится его источник (конец дымохода на крыше избы), указывает его цвет, интенсивность и направление ветра в кадре, а сама программа создаёт красивые клубы дыма, которые ведут себя максимально реалистично. Хотя на самом деле все не так просто, как может показаться, и в этой работе есть много тонкостей.

Съёмка и монтаж

Режиссёр демонстрирует процесс монтажа Режиссёр демонстрирует процесс монтажа

Съёмка и монтаж тоже проходят в цифровой студии, в которой больше нет стёкол, сжимающих слои целлулоида; камер, снимающих кадры на плёнку; ножниц и скотча, которыми монтировали киноплёнку. Все фрагменты мультфильма от художников-аниматоров сбрасываются на компьютер монтажёра, который в специальной программе выполняет их обрезку, подгонку и монтаж в единое целое – готовый видеоряд мультфильма.

Помимо упрощённого процесса самого монтажа, следует также отметить, что цифровые технологии обеспечили возможность сделать работу аниматоров удалённой. Т.е. позволить им работать не в студии, а у себя дома в любом конце мира и в любое удобное для них время, а результат их работы, который перестал быть стопкой хрупких бумажек и стал цифровым файлом, просто перебрасывать монтажнику и режиссёру по электронной почте.

Озвучка и звуковые эффекты

Для создания звуковых эффектов подходят любые подручные вещи Для создания звуковых эффектов подходят любые подручные вещи

На видео не рассказано о применении цифровых технологий в процессе создания озвучки, даже наоборот показан забавный старый оригинальный способ создания звуковых эффектов при помощи любых подручных вещей. Но на сегодня создателям мультфильмов доступны различные базы звуковых эффектов по всему миру, цифровые фильтры голоса, которые позволяют изменять его до неузнаваемости, создавать эхо и многое другое, а также программы для синтеза речи, которые сами могут читать написанный текст, используя при этом разные голоса.

Заключение

Подводя итог всему вышесказанному, хочется сказать, что технический прогресс, который добрался и до рисованной анимации, позволил значительно сократить количество задействованного персонала студии, затраты и сроки, необходимые для создания мультиков. Применение цифровых технологий позволило сделать процесс создания мультфильмов более наглядным, гибким и прощающим ошибки, а следовательно творческим. И позволил участвовать в нём командам, состоящим из людей физически находящихся на разных концах света.

И хотя будущее анимации, скорее всего, за компьютерной графикой, которая полностью создаётся с использованием программ, но двухмерная рисованная анимация всё ещё собирает большое количество поклонников пот всему миру и не собирается сдавать свои позиции.

Тайна Сухаревой башни (фильм первый) - Чародей Равновесия Тайна Сухаревой башни (фильм первый) - Чародей Равновесия Здесь Вы можете ознакомиться с описание мультфильма Тайна Сухаревой башни и посмотреть его трейлер Мастер-фильм Мастер-фильм Здесь мы собираем все мультики, которые были созданы на студии Мастер-Фильм Анимация Анимация Тут собраны все мультики, созданные при помощи рисованной техники анимации